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勇士传说策略:痛点剖析和化解之道 勇士传说礼包

作者:admin 更新时间:2025-05-11
摘要:勇士传说攻略版本背景《勇士传说》是一款动作类游戏,由黄金游戏于2012年发行,游戏大小为16M。游戏采用夸张的造型,操作简单,玩法新颖,拥有38个勇士,每个勇士都有独特的特技,动作流畅,内容丰富,是一款不容错过的双人闯关游戏。核心技巧1.操作方法玩家1:键盘AD键控制移动,J攻击,K跳跃,...,勇士传说策略:痛点剖析和化解之道 勇士传说礼包

 

勇士传说策略

版本背景

《勇士传说》是一款动作类游戏,由黄金游戏于2012年发行,游戏大致为16M。游戏采用夸大的造型,操作简单,方法创新,拥有38个勇士,每个勇士都有特殊的特技,动作流畅,内容丰盛,是一款不要有失的双人闯关游戏。

核心诀窍

1. 操作方式

  • 玩家1:键盘AD键控制移动,J攻击,K跳跃,L特技,W+J上打,S+J下打,W+S爆发。
  • 玩家2:路线键←→控制移动,数字键1攻击,2跳跃,3特技,↑+1上打,↓+1下打,↑+↓爆发。
  • 爆发:需人物怒气满,当人物头像红条闪亮时即可运用爆发。
  • 2. 场景配置和互动

  • 场景绘制:对场景素材进行切割,按照cell尺寸切成对应大致的素材便于绘制。运用Tile Palette进行绘制,创建瓦片地图TileMap对象并在其上运用分割好的素材进行绘制。
  • 可互动物体:包括制作传送门、实现场景渐入渐出效果、制作主菜单、实现开始新游戏等。
  • 互动标识:当人物走到特定物体(如宝箱)前,弹出互动标识提示用户按下相应按键(如E键或手柄的O键)进行互动。
  • 3. 人物属性和情形

  • 血量和无人能敌帧:人物有最大血量和当前血量属性,存在无人能敌帧机制。无人能敌帧有固定的时刻,在无人能敌期间受到攻击不会扣血,无人能敌计时递减,无人能敌计时结束后无人能敌情形解除。
  • 受伤动画:可以用叠加层动画,也可以直接在第一层中用Anysate进入,配置触发切换条件,通过可视化事件监听的方法订阅该事件。
  • 实战案例

    1. 玩家和怪物交互

  • 碰撞器和触发器:怪物有碰撞器和触发器,大圈为触发器,小圈为碰撞器,可剔除碰撞器的检测。
  • 碰撞检测和处理:攻击脚本在触发受击时,如果传入的是玩家的碰撞器,那么受到伤害的就是玩家;如果传入的是怪物的碰撞器,那么受到伤害的就是怪物。
  • 扣血和无人能敌帧机制:玩家和怪物身上都挂着相关脚本,无人能敌时刻固定,需要减少无人能敌计时,判断无人能敌情形。减血方式中,如果无人能敌情形直接返回,反之则减血触发无人能敌,如果血量不够则扣血到0后直接死亡。
  • 2. Player运动:包括人物刚体和碰撞器的配置,以及化解瓦片地图和碰撞体不贴合等难题。

    进阶研究

    1. 数据结构及坐标保存加载:涉及游戏中数据结构的设计以及坐标的保存和加载等内容。

    2. 设计玩法

  • 有限情形机&抽象类多态:进修和应用设计玩法,如有限情形机和抽象类多态,提高游戏开发的灵活性和可维护性。
  • 互动问答

    1. 怎样制作可互动标识:当人物走到宝箱前,弹出互动标识提示用户按下E键可以打开宝箱。如果是运用GamePad手柄,则提示按O键,实现方式和核心代码可参考相关教程。