弈剑听雨阁加点、弈剑听雨阁游戏人物名字 弈剑听雨阁门派诗
弈剑听雨阁加点和游戏人物名字解析
在浩瀚的游戏全球中,《弈剑听雨阁》以其特殊的武侠风情、深邃的剧情设定以及丰盛的人物养成体系,吸引了无数玩家的目光。这篇文章小编将将对《弈剑听雨阁》的加点策略及游戏人物名字进行深入解析玩家更好地沉浸于这片江湖之中。
一、游戏说明
《弈剑听雨阁》是一款融合了传统武侠元素和现代游戏设计理念的人物扮演类游戏。玩家将扮演一位初出茅庐的武侠少年,穿梭于各大帮派之间,进修绝世武艺,揭开江湖背后的重重谜团。游戏以其精致的画面、动人心弦的背景音乐以及扣人心弦的故事务节,为玩家打造了壹个栩栩如生的武侠全球。
二、方法特征
① 人物养成:玩家可自在选择帮派,并通过完成任务、挑战副本等方法获取经验值,提高人物等级。同时,游戏提供了丰盛的技能树,玩家需根据个人喜好和战斗策略合理分配加点,打造无可挑剔的武侠人物。② 剧情驱动:游戏剧情跌宕起伏,玩家在寻觅剧情的经过中,将逐步揭开江湖的秘密,尝试爱恨情仇的武侠人生。③ 多人互动:玩家可和其他玩家组队闯荡江湖,共同挑战高难度副本,或是参和PVP竞技,一较高下。
三、加点策略
在《弈剑听雨阁》中,加点策略直接影响人物的战斗力。下面内容是一些提议:① 近战帮派:对于擅长近战的人物,如刀客、剑客,提议优先加点于力量(增加攻击力)和体质(增加生活值),确保在战斗中能够持续输出并保持生存能力。② 超距离帮派:对于弓箭手、法师等超距离人物,敏捷(增加闪避率)和智力(增加法术攻击力)是不错的选择,既能保持距离输出,又能进步生存几率。③ 辅助帮派:对于治疗、增益类人物,如医师、琴师,体质和灵魂(增加治疗效果)是加点的重点,确保团队在战斗中的续航能力。④ 平衡进步:当然,根据具体战斗需求和个人喜好,玩家也可选择平衡加点,兼顾攻击、防御和辅助能力。
四、游戏人物名字解析
在《弈剑听雨阁》中,壹个好的人物名字不仅能够彰显特点,还能给玩家留下深刻印象。下面内容是一些起名提议:① 结合帮派特色:如剑侠“孤云剑客”、医师“妙手回春”,名字中融入了帮派特色,易于辨识。② 含义深远:选用具有象征意义的词汇,如“墨色苍穹”、“清风徐来”,体现人物的内在气质。③ 创意混搭:结合现代词汇和传统元素,如“剑舞流年”、“墨染江湖”,既创新又不失武侠韵味。④ 简洁明了:有时简单的名字反而更具魔力,如“无痕”、“逍遥”,简洁而不失格调。
总而言之,《弈剑听雨阁》不仅是一款游戏,更是一次武侠梦的追寻。通过合理的加点策略和特点化的人物命名,每位玩家都能在这片江湖中找到属于自己的位置,书写属于自己的武侠传奇。希望这篇文章小编将能为各位玩家提供一些有用的参考,祝大家在《弈剑听雨阁》的江湖之旅中,风平浪静,快意恩仇。
天下手机游戏弈剑听雨阁玄修加点
1、首先进入天下手机游戏,打开背包,打开饷银商店。
2、其次找到玄修幻灵丹。
3、最后弈剑听雨阁玄修加点即可。
天下2弈剑听雨阁如何加点,属性和技能都要!
弈剑 - 天下贰中被公认最难加点的帮派
首先 大家看下弈剑的技能
天回云舞剑 都是以攻理攻击为主也就是加 力 并带有一定的附加伤害 幻心和兵解这两项情形 可以说是 法防和主攻情形 所必要的技能
御剑术 完全的剑走偏锋 最多0.5的集气 属于配合技能 道生和有归 都是瞬间施放 无论是近战和远战 都可以作不错的配合
仙心弈剑决 和魂属性有关 完全法攻技能 各技能集气时刻较长 在集气中 有被郁气打断的也许
下面再说一下 属性的加成
力 : 加物理攻击
体: 每加1点时 物防+1 同时加生活值 每加2点时 并带有对眩晕和郁气 盲目的抗性 +1
敏 : 每加1点时 命中+1 每加2点时 会心一击加+1
疾 : 每加2点时 回避加+3 对 定身 缓行 和 迟钝 有一定抗性
魂: 法术攻击增加
念 : 法防增加 1 技力值+1 施法保护率和会心防护率+0.7 每加2点 催眠 暴怒 失忆 抗性+1
其中 敏属性我强调一下 现在网易改了 也就是说 物攻和法攻 都有会心一击 敏 这个属性 是 命中和会心都加 那么加敏是对弈剑有必要的好处 这样 现在就出现了这几种
弈剑的加点方式 :
力敏: 几乎 为近战系 配合敏 可以说 命中和暴击都不低 弈剑的攻击也要比 狂战HH 的要高 再有 上手简单 由于网易修改50级以后没有了互学 那么这种方式就越来越成为了 力系玩家的最爱 除去敏 可以加体和疾 看各玩家喜好 无论哪方面都会有适当的加成`
魂敏: 配合第三系法术攻击 也成为了玩家眼中的不二选择 其中装备再打上 减少技能集气的 减少怪物打断呤唱的 装备首选 带有 水 火 等加成 配合 三阳和五方
这两种技能也是玩家选这个加点法的看点 配合 2系技能里的 道生 有归 都可以在一定的FB中 和挑怪中 有优势 但标准 玩家有熟练的操作诀窍 一但呤唱被怪打断 或 手法生硬 都会是魂敏剑是要命
敏疾 : 这个加点在现在的游戏中 也是层出不穷 完全追求回避和会心 虽然伤害低了些 然而有了装备的配合 加上 高回避的情形 无论任务 打怪 FB 有会有要的
如果疾在装备的加成中再高一层 也可以在目前的行势中 配合TJ 抗FB中的BOSS 自己单刷也不至于 手忙脚乱 不错的加点方式
魂疾 : 完全由魂敏支出的另外一种加点方法 , 去掉了会心和命中 补充回避 实战中采用游击战 必竞还是以魂为主 不也许有太高的回避率 这种方式在PK中 有一定的优势 再配合熟练的手法 也不会让你失望的
全疾 : 这种方式自认有点太极端了 必竞 弈剑在天下贰中 属于是中庸职业 战 法 并兼 但也注定了 玩家走给是以一定的 力和魂 为主的 老天下贰中 前50级 是体系自动加点 力 魂 敏 三种同加 那么在新天下贰中 力和魂 也就成为了由玩家喜好而定的 全疾虽然回避BT 但也有不少让人弊端
现在的天下贰中 还出现了 体敏 体疾 魂念 的 玩家 这里不做解说 5种加点方式 完全是自己游戏中 一点一点问 一点一点试 出来的 不代表全部弈剑高手
说实话,全疾就是抗怪用的,YJ要想强大,疾是完全少不了,但玩YJ的都了解,YJ本身攻击不高,武器攻击也不够。当然属性伤害弥补了一下,但这是不够的,要想强大,就加敏,加几许我不确定,但保证你的命中在110%,会心20%,装备全疾,宝宝全疾,再随便找个加疾的珠子就哦了,完全强大,个人认为比全疾强大,我就是有全疾洗了的
天下II里 弈剑听雨阁 主修啥子技能 如何加点
弈剑听雨阁(by夜寂)
背景
弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口给外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。一个剑技和法术双修的帮派。
技能特色:
弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身接着灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到顶级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。
加点参考:
先谈一下我个人的练法:
仍然是内测时候的路线“力敏1:1”由于我仔细观察过新天下里面YJ的3个派系附加的被动属性“御剑术派系修炼后加成防御;剑舞加成‘最小攻击’(看清,是最小攻击,不是最大攻击,这一设计主要是为了平衡YJ的输出);五行剑术加成法术最大攻击(也就是法术的最大攻击化)”照这来看,设计新天下的人员依旧把YJ定位为力主,魂辅的类型。
新天下里面YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是变成了瞬发的JN。大家都了解,YJ法术攻击的要命弱点是聚齐太长,一旦中了郁气,法术等于于废掉,这个时候只能依靠剑舞里面的瞬发JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提高的附属元素伤害,因此加力直接影响YJ的整体输出,故此主推力YJ。
来看剑舞派系里面的兵解:兵解在新天下已经变成了壹个BUFF(情形)的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击,因此,后期大家不用害怕由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN会威力大减。
继续研究五行剑术里面的八荒地煞决,从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提高物理防御和法术防御。这个JN再加上御剑术里面的曲则全,让YJ的抗击打能力大幅度进步,也为近战肉搏提供了很好的支持。
再来探讨“回避,伤害划过,命中等”进入过游戏的老玩家,现在的回避,命中等已经不是以前百分比的形式,而是变成了数字的形式,这个形式我领会为为了后期开资料片,开等级时不会有瓶颈出现,打个比方来说:老天下里面的魍魉,疾加到100 开双回避BUFF,平砍几乎无效,完全躲避。这就到了壹个瓶颈,也就是成为了不平衡的所在。新天下里面全部的JN有仅仅有重击的攻击效果,还加入了会心。故此,敏捷显的尤其重要,而且命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。就我玩的YJ而言,刚开F的时候,再没有换8级武器时的攻击,打草精50%都是划过~严重影响了输出。因此玩YJ的提议加些敏捷保证自己输出的平衡~!现在我16级用8级的武器砍石狮子仍然出来大部分JN划过情况。
关于力敏YJ技能的选择:六合不学~上善一级~剩余JN点,主攻玄炎,其次三阳或五方~为了更好练级JN,装备的更替“听雨1-3级~流风1级~14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择性进修。有归前期提议加2~3级(在玄炎有足够JN点进修的情况下)35幻心1级,36身自在选择性进修,7曜1级后期PK的话主加~ 35-55之间的真空时刻段里,玄炎仍然是主修JN,归元,听雨,流风其次(这三个剑舞,归元不用说,肯定是主要的,听雨和流风两个JN根据个人喜好,选择性进修{本人提议主要升听雨},接着剩余足够的技能点,进修终极技能。
天下贰的弈剑听雨阁如何加点?有洗点的么?相应的加点如何配技能
有好几种加点,全疾,这种加点是抗性的加点,配合后面的忠心玉套,基本上很多副本都可以抗过去的,打人就一般了。一种是全魂加点,这种加点装备和炼化上基本就要把敏属性给补上来,这个加点增强地火,水群,浩方,还有大炮的伤害-战场上全情形基本能弄死壹个残血吧。还有就是全敏加点,这种加点增强的是那多少近攻砍得技能,基本十次有7.8次都是会心,对远攻技能的会心也有加成,然而这种加点远攻技能的伤害不高,因此会心伤害也没多高。特别提议你是初次运用这个帮派的话最好是全疾加点,这样生存力强些,等你有把握了在洗成魂或者敏力加点,毕竟除了全疾加点,其他加点都使得奕剑特别的脆弱,很容易被秒。
纯手打,望
天下贰中奕剑加点应该怎样加(技能和属性)
弈剑听雨阁加点:
力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5
敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5
疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5
魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右
念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5
由可看出加力是特别不明智的,不论是力EJ还是双修,力被思考在外。
念是回报最多的也是最实惠的点,然而个人提议,EJ还是别加好,不是好物品人人都能拥有的,真是羡慕BX和TJ啊。
疾,另类EJ的走法等下讨论。
主流加点:力EJ体敏,装备收集也如此,如果紫装则体敏魂
魂EJ体魂,装备也如此,如果紫装也是体敏魂
双修EJ敏魂,紫装也是体敏魂
到底那个多加点何者少加点,个人喜好决定。
另类加点:全疾力EJ,有着极高的躲避,据有关数据显示全疾EJ也可顶副本BOSS。个人不提议如此加点