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火炬之光2奥拉夫技能加点 火炬之光奥达怎么打

作者:admin 更新时间:2025-04-12
摘要:《火炬之光2》狂战士技能加点攻略《火炬之光2》是一款备受玩家喜爱的动作角色扮演游戏,以其丰富的游戏内容、独特的技能系统和深度的角色培养而著称。在这款游戏中,狂战士作为,火炬之光2奥拉夫技能加点 火炬之光奥达怎么打

 

《火炬之光2》奥拉夫技能加点策略

《火炬之光2》是我很喜欢手游,以其丰盛的游戏内容、特殊的技能体系和深度的人物培养而著称。在这款游戏中,奥拉夫小编认为是一个近战输出的职业,拥有强大的力量和生存能力,深受玩家喜爱。这篇文章小编将将详细解析《火炬之光2》中奥拉夫的技能加点策略玩家更好地打造自己的奥拉夫人物。

一、奥拉夫技能体系概述

奥拉夫的技能体系主要分为力量技能、诀窍技能和生存技能三大类。力量技能是奥拉夫的核心输出技能,主要提高基础攻击力和技能伤害;诀窍技能则侧重于提高奥拉夫的战斗诀窍和机动性;生存技能则主要增强奥拉夫的生活值和防御力,提高其在战斗中的生存能力。

二、核心力量技能加点

狂暴之怒:这是奥拉夫最重要的技能其中一个,能够大幅提高自身的攻击和伤害。在平A流中,提议将此技能点满,使得每一次普通攻击都具有更高的输出和频率。

猛击:这一技能不仅可以造成大量物理伤害,还能够击退敌人,为奥拉夫创新更好的输出环境。提议将此技能加满,以增加技能的伤害和控制效果。

狂怒刃/撕裂之爪:狂怒刃是一种范围攻击技能,具有一定的AOE效果。撕裂之爪则可以让奥拉夫在短时刻内提高攻击和暴击率,而且对敌人造成流血伤害。这两个技能都特别适合奥拉夫,可以根据个人喜好和战斗需求进行选择。

三、诀窍技能加点

火山冲撞/狂暴冲锋:这两个技能都可以让奥拉夫快速接近敌人或规避危险。火山冲撞可以造成一定的伤害,而狂暴冲锋则更注重于提高机动性。提议将一定的点数加在这两个技能上,以增强奥拉夫的追击能力和灵活性。

暗影爆发:这一个特别实用的保命移位技能,可以让奥拉夫在战斗中快速移动或逃离危险区域。提议将此技能加到5级,以获取足够的位移效果和保命能力。

四、生存技能加点

耐力/血之契约:耐力可以提高奥拉夫的生活值和防御力,增加其生存能力。血之契约则可以将伤害部分转化为生活回复,让奥拉夫在战斗中更加持久。提议将适量的点数加在这两个技能上,以提高奥拉夫的生存能力。

小心翼翼/狂热复生:小心翼翼可以在受到要命攻击时自动回复生活值,而狂热复生则可以在暴击时给予奥拉夫额外的生活恢复效果。这两个技能都特别适合提高奥拉夫的生存能力,提议根据个人喜好和战斗需求进行选择加点。

五、战斗策略和装备选择

在战斗中,奥拉夫应该充分利用自己的高输出和高生存能力,采取灵活的战斗策略。可以先放出幽狼或狼群召唤来分散敌人的火力,接着保持战争狂怒或狂暴冲锋情形,运用暗影爆发快速接近敌人并施展猛击、狂怒刃等技能进行输出。在装备选择上,应该优先选择能够增加力量、敏捷、暴击率和生活值的装备,以提高奥拉夫的输出和生存能力。

如何?怎么样大家都了解了吧,《火炬之光2》中的奥拉夫一个强大而有趣的职业,通过合理的技能加点和装备选择,玩家可以打造出既具备高输出又具备高生存能力的奥拉夫人物。希望这篇文章小编将的策略能够帮助到广大玩家,让你在《火炬之光2》的冒险中享受到奥拉夫带来的战斗快感!

火炬之光2奥拉夫属性加点及技能加点?

我玩的是近战奥拉夫。

属性点的话主力,副体。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和专注偶尔点点意义不大,后期靠粗人附魔师搞上去就行了。

前期:主点战嚎(后期必满)、冰刃(后期必满)、碎甲(后期必满);暗影爆发(走位、跑路+吸血,前期能不磕药全靠它)、碎冰风暴、嗜血(这个真不必多点,狂暴情形下刀刀暴击,5%的血上限回复完全够了)、复仇狂怒(后期主推满)各一点

中期后:战争狂怒(后期必满)、冰甲(到10就够了)、战旗(到10就或者满,一般和BOSS叫板的时候开,在圈里特别霸气)和幽狼(中后期不死的保障,后期必满),

说到这里,狂战还差壹个和谐AOE攻击,有蹂躏、电爪、暗影连接、红狼几种选择,主推前两者中选一种加满,我自己用的是蹂躏。这样,近战的真正狂战就基本是这样了。

貌似还有几点技能点剩下,可以思考吧暗影爆发点到5,或者点剩下的多少被动吧,主侩子手;像第一系第3个被动(喜爱肾上腺素爆发的卷轴可以不点)点一或不点;第三系的第壹个被动就算 了,后面狂战动不动就进入狂暴情形,没必要;AOE主蹂躏或者电爪的话,可以点一点红狼。

只有打法,关门放幽狼,保持战争狂怒情形(主电爪的的话,也是进兵堆前先开),有超距离上冰甲,打BOSS放战旗,暗影爆发冲进兵堆先壹个战壕,再壹个蹂躏,接着就是一顿平A,血不够了暗影爆发两下。特别热血。不过狂战在精英难度里是出了名的躺神,我的死亡次数也不好意思说了,希望LZ能玩得开心。

火炬之光无限奥拉夫加点?

火炬之光奥拉夫加点主推:1.战争狂怒:群战肉抗怪越多越强,体现狂战二字意义的技能,前期5点足够。后期点满。

2.嗜血:狂战必点,核心技能,不多解释了。

3.侩子手:前期狂战为了保证生存能力必须带盾,后期用爪子单挑boss,因此前期不点,后期点满。

4.暴怒,复仇,风暴,赤狼:影响不大然而不可或缺的被动,各点一点,取最大收益。

5.利刃专精+碎盾: 站桩吸血核心被动,虚弱敌人保护自己,前期1-5点足够,后期点满。

火炬之光2奥拉夫技能加点?

肉搏奥拉夫也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,壹个不留神就被秒了。

1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,然而想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。何故说体力不加,由于其他人物加体力主要是为了格挡,奥拉夫要肉搏就要最大也许的输出,必然是言败盾牌双持武器。说到奥拉夫的防御难题,学说上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是极慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是学说,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的缘故。

2.再说技能,肉搏奥拉夫攻击再强也是双拳难敌四手,因此战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(主推5级)必不可少。这些情形全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不要易积累到反常的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。

3.最重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的决定因素。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在奥拉夫身上可以得到最佳的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。决定因素是冲的同时放技能。对于奥拉夫打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于奥拉夫越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,然而不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。