王者荣耀荣耀搞基性插图 王者荣耀搞笑视频最新版
王者搞基性插图并非壹个直接关联于游戏策略或软件下载的词汇。从字面上看,它也许一个误解或误打误拼的词汇组合。不过,大家可以基于“王者”这一好玩的游戏主题,来撰关于该游戏的详细说明、方法特征以及过关策略的文章。
一、王者游戏说明
王者荣耀游戏是一款由企鹅游戏开发并运营的一款MOBA(多人在线战略竞技)手机游戏。自2024年上线以来,迅速风靡全球,成为无数玩家心中的竞技圣地。游戏以丰盛的英雄人物、精致的画面效果、紧张刺激的对战尝试而著称,是当下最受欢迎的竞技游戏其中一个。在游戏中,玩家将扮演来自不同历史时期的英雄人物,和队友并肩作战,共同征服对手,争夺王者峡谷的荣耀。
二、王者方法特征
① 多样英雄选择:游戏拥有上百位各具特色的英雄,涵盖坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助等多个职业,满足不同玩家的战斗需求。② 5v5实时对战:玩家可以和好友组队,进行5v5的实时对战。通过默契的配合和精湛的操作,共同征服敌方防御塔,摧毁敌方水晶,赢得比赛的胜利。③ 丰盛游戏玩法:除了传统的5v5对战玩法外,游戏还拥有排位赛、人机对战、娱乐玩法等多种方法,让玩家在享受竞技趣味的同时,也能尝试到不同的游戏趣味。④ 精致画面效果:游戏采用先进的3D引擎打造,画面精致细腻,技能特效瑰丽炫酷,为玩家带来沉浸式的游戏尝试。
三、王者过关策略
① 熟悉英雄技能:在游戏开始前,玩家需要深入了解所选英雄的技能特征和运用方式。通过合理的技能组合和释放时机,可以大大进步英雄的战斗能力。② 掌握地图资源:王者峡谷中的野怪、暴君、主宰等地图资源能够为团队带来额外的经济收益和经验加成。玩家需要密切关注地图动态,合理利用地图资源,为团队创新优势。③ 加强团队协作:王者是一款团队竞技游戏,团队协作至关重要。玩家需要和队友保持良好的沟通,共同制定战略和策略,以应对不同场景下的战斗挑战。④ 提高操作诀窍:精湛的操作诀窍是赢得比赛的决定因素。玩家需要不断练习和进步自己的操作水平,熟练掌握英雄的走位、技能释放和连招诀窍,以应对激烈的战斗。
(注:由于“搞基性插图”和游戏内容无直接关联,这篇文章小编将未对其进行展开描述。)
如何?怎么样大家都了解了吧,王者荣耀游戏一直以来备受玩家关注着的MOBA手机游戏,以其丰盛的英雄人物、紧张刺激的对战尝试和精致的画面效果赢得了广大玩家的青睐。通过深入了解游戏方法和特征,以及掌握过关策略,玩家可以在游戏中不断提高自己的竞技水平,享受胜利的喜悦。希望这篇文章小编将能为广大王者玩家提供一定的参考和帮助。
板绘插画教程-如何做好插画
PS板绘教程|魔道祖师·魏无羡·逢考必过最近一直忙着赶稿+旅行,这边的教程就发晚了些,希望还来得及将新年祝福送给大家。
这次的新年贺图是忘羡套图,先放下羡羡的教程,汪叽的稍后再出。
绘画工具:
笔记本PC、PhotoshopCC2024、SAIVer.2、BAMBOO手绘板、灵华水墨画笔6.0
绘画时长:4天
绘画教程:
先大体设想了下整个画面的构图及人物的动作,画出草图。
画出结构图。由于找差点和自己想象中完全一致的参考照片,不会画的部分可用MagicPoser模型或自己的身体作参考。
在结构的基础上,丰盛人物细节,画出五官、头发、衣物等相对精准的轮廓。
降低草稿图层透明度,从头精准地勾勒出各部位的线条。
用SAI的选区笔、选区擦、油漆桶功能,将人物各部位分图层填充基础色彩。从头设定了下背景的样式。
设想了下光源是从人物的左前方投射而来,依此刻画出衣服的褶皱阴影。有些遮挡部位,如衣服重叠处、头发下的阴影是固定要画的,只是根据光源的路线偏于不同的位置。
仔细描绘人物的五官,主要是刻画眼窝、鼻头、唇下、颈部、发丝下方的阴影,眼角鼻头及指尖可晕染一些红色提亮色彩。人物的眼珠上深下浅,可用正片叠底功能给上半部分的眼睛覆盖一层阴影。
根据光源路线留出高光位置,勾勒发丝纹路。在人物身后的头发可添些浅色调模糊一下,做到虚实交替。
给对联的卷轴加上阴影和高光,画出体积感。加上“逢考必过”四个大字,栅格化图层后,用图层变换-透视功能调整一下,使字体的大致形态符合由远及近的透视效果。
从头描绘下背景,中间的圆形窗格是用两个圆叠加相减而得,圆形窗格也是古风插画中常用的构图形式。在背景下方及圆形窗格内晕染些水墨风格的蓝色底色,用白色泼渐画笔制造白雪效果。窗格左侧及画面右下方添上花枝,视觉上有个平衡效果。
将人物图层叠上来看下整体效果。
目前人物部分还是偏灰色调调的,没有大的色彩变化。接下来给人物叠上壹个正片叠底图层,高光区域用橡皮擦大范围擦除,加强明暗对比。接着再用壹个叠加图层,左侧叠加橘提亮色彩,右侧添加蓝色平衡画面。还有背景的花枝太实了,会和人物抢镜,就将其高斯模糊一下,拉开和人物间的距离,这样整幅画作就完成啦~
喜爱这幅画作的话,就请点个赞吧。欢迎关注,我会努力更新的哟~
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插画又称插图,是以手绘、鼠绘和PC板绘形式绘制的插图,因用途广泛行成的风格各异,影视动漫和游戏行业是称CG插画,广泛应用在设计行业、影视动漫、游戏行业。
插画是用图画表现形象性、生活感和感染力,和平面设计的主要不同差异可以简单领会为“插画更突出表现故事性而非吸引眼球”。插画也是一种视觉表达艺术形式,主要有摄影/绘画/立体插画三大类。插画在艺术领域有特定地位,和出版业密切相关,无论电子书还是实体书都需要,其他路线如音乐/影视/传媒业都有就业空间。
扩展资料:
插画常用工具:
1、手绘插画是用纸和笔绘画——常用工具:马克笔、彩铅、水彩。
2、鼠绘插画——常用工具:PS、AI等。
3、板绘插画——常用设备:手绘板、数位屏、ipad、手机。
4、手绘板是需要连接PC在PS、AI、SAI里面画画,数位屏、ipad可直接画画,不用连接PC,手机需要购买电容笔即可绘画。
进修插画靠谱不靠谱的基本标配:有无试听课。
现在进修插画的地方确实是很多,真的是鱼龙混杂啥子样的都有,这就让很多同学花了眼,应该如何去选择呢?有句话说的好,光说不练假把式,判断壹个进修的地方如何样,至少要先看一下对方的实力啊,而试听课就是看对方实力最好的地方,同时看看课程质量讲的如何样,如果连试听课都讲的不咋地,那其他课更白搭了。而且选择进修这一块,要选大的学校,这样有保障的。
如果大家不了解去何处找的话,可以去我以前进修的网课去听听,我就是在那里进修的,每天晚上8点,都会有高手绘画老师不收费直播讲插画板绘课程在网上,老师讲的通俗易懂还幽默,而且能很好的把困扰大家的绘画诀窍给讲解的简单透彻明白,看老师视频,比看书强多了,一节课能化解你很多的难题,还能了解整个行业的进步的难题,反正是不收费的,完全可以去听一下的,晚上讲课,也不耽误你白天职业或者进修,想听的同学可以进入威馨(谐音):
首先位于前面的一组是:gon_浯闻旁诤蟊叩囊蛔槭牵699_把两组数字按照先后顺序组合起来即可。备注:插画。
同学们既然喜爱进修板绘插画,那就试一下,给自己壹个机会,只有试了才能了解自己是不是这块料,而不是总是内心全球在徘徊,浪费才华,是对自己的不负职责。
中国最早的插画是以版画形式出现的,是随佛教文化的传入,为宣传教义而在经书中用“变相”图解经文。目前史料记载我国最早的版画作品,唐肃宗时刊行的《陀罗尼经咒图》。刊记确切年代的则是唐懿宗咸通九年(868年)的《金刚般若经》中的扉页画。
到了宋、金、元时期书籍插画有了长足的提高。应用范围扩大到医药书、历史地理书、考古图录书、日用百科书等书籍中,并出现了彩色套印插画。明清时期,可以说古代插画艺术大进步时期,全国各地都有刻书行业。不同的地域形成了不同的风格。
板绘简单入手教学:黑白稿的绘画方法和技法,线稿和厚涂!这个是相对相对适合入门的经过,很多人都喜爱黑白稿,然而黑白稿的绘画方法和技法又相对于线稿的直接了当来的复杂,整了壹个这个类似线稿和厚涂的诡异结合物。
前期的时候是用平涂的方法来确定大的形状,这样做的方法是确定壹个轮廓不让你画出去,这样大家再来简单的勾线,说是勾线其实就是一些线条的堆积,注意不要画的太过凌乱尽量控制下自己的洪荒之力不要飞起来!
,让线条看起来干净就好了不要勾的太过于细致了,由于大家后期是需要把线稿盖掉的因此是无用的,最好是新建一层进行线稿的绘画,新人绘画的时候最好多注意新建图层这个是没有坏处的!
(只要了解自己建的图层是干嘛的就好了)
上大致的明暗,新建图层用硬边的画笔画出脸上的阴影部分,接着用柔边的笔擦来擦掉多余的部分,保留明暗交界线的锐利边缘,提醒自己这里是相对重要的部分,接着头发的部分将之想成圆球来绘制,上大致的明暗,
(可以用加深减淡工具,如果新建图层的话可以用正片叠底,太黑都没事调整透明度自己适合的感觉就可以合并了)
进修无忧!上面有很多的插画课程,每天老师在线指导你的插画技法,让你的懒癌无从逃过,划重点,不收费的,是真不收费,是真的真的不收费!
前面都是大致的黑白和大致的线稿,这一步就可以做积了,还有大家相对关心的笔触的难题,尽量把笔触控制的干净一点,比如只控制在明暗交界线的部分和过度的部分,这样的话能够保证你的画面干净,(卷面分)接着加深眼睛,鼻孔,嘴角,嘴唇的部分。相对细致的刻画
头发的部分是单独挑出来的,当时示范的时候是在黑白稿上做的,然而个人提议放到相对靠后的绘画位置会相对好,头发的重在领会片和片的交错,线和线之间的走势,整体的走势和几根小碎发的走势这个都是头发能不能活跃的表现
黑白稿最后的部分,(其实就是把之前说漏的说一下)眼睛的瞳孔部分不要画成圆形的顶在眼皮之间,可以把瞳孔的四分之三漏出来,接着瞳仁的部分不要点成壹个圆点,接着眼白和瞳孔的暗部统一在一起,过度均衡一下,可以按之前说的方式(新建一层,接着涂接着擦,调整透明度再合并)
黑白稿的部分就是这样
上色篇
我采用的是CTRL+B的方法来调整色彩平衡,先定下整体的色调,这个用滑块来调整相对相对好控制不像直接选取颜色那样难控制也相对直观的看到自己的黑白稿的变化和色彩的微弱变化,主推新人采用这种方法,之后我有用CTRL+M曲线工具来调整对比度,这个曲线相对不好说然而就那么回事,自己玩一玩就懂了
之后上固有色,我用的基本锁定在“正片叠底”“叠加”“柔光”“强光”这四个图层属性来绘制,基本就够了,至于差异我觉得别人的教程比我写的详细我就不一一赘述,正片叠底用来上暗部的颜色,或者上深色的部分,相对稳定一点,叠加可以叠的纯一点,柔光变化相对微弱然而强光就是加强版的柔光啦,这个最好自己拿一种颜色来试验下比看教程来的合适很多,接着选定颜色的时候可以用CTRL+U来调整你想要的颜色啦,一样的滑块。
颜色上完之后其实没有结束,我个人不太喜爱画很细致的黑白稿接着完全叠色的方法,因此还是保留了很多在色稿时候的绘画一笔笔画相对好玩相对有意思,因此在一些亮部画上一些冷色,让画面不要那么焦,接着眼白的部分不是纯白的眼白和瞳孔是有融合的部分,相对小就是了,这个可以自己尝试下几许合适,接着在暗部适当的添加灰色进去画面就不会那么闷了头发就没有去处理了,最后在画。
头发添加了一部分的灰色,酱紫画起来不会容易黑掉,由于我在学的时候画的很黑,接着就上色不好上,接着就黑了,也看不出来是啥颜色的就相对郁闷,提议大家可以画亮接着往下压,这样就不要易画黑了,接着头发的杂毛是精髓因此可以画点杂毛这样头发不会过于死板。
接着就是成品了
总体而言,游戏原画的就业前景很广阔,转行也方便,只要技术过硬,月入过万并不难,有的甚至能月入几十万,算一个很不错的职业。如果你对游戏原画有兴趣,主推先关注“楼主”接着私信回复“进修”即可!
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