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男柔道pk加点 男柔道pk连招

作者:admin 更新时间:2025-04-12
摘要:这是一篇关于《男柔道PK加点》的游戏攻略文章。《地下城与勇士》(DNF)是一款深受玩家喜爱的格斗类网络游戏,其丰富的职业体系和技能搭配,让玩家可以根据自己的喜好和游戏风格,男柔道pk加点 男柔道pk连招

 

这是一篇关于《男柔道PK加点》的游戏策略文章。

《DNF》(DNF)是一款深受玩家关注着的格斗类网络游戏,其丰盛的职业体系和技能组合,让玩家可以根据自己的喜好和游戏风格,打造出无可挑剔的人物。男柔道家,作为DNF中壹个强力的格斗职业,以其强大的控制能力和爆发伤害而闻名。而PK加点,则是男柔道家玩家在竞技场中取得胜利的决定因素。本策略将详细讲解男柔道家在PK中的加点思路,助你成为竞技场上的王者。


一、 男柔道家PK概述


男柔道家在PK中,主要依靠强大的抓取技能和控制能力来压制对手。其核心技能包括:龙虎拳、碎骨、霸王拳、柔道旋风腿等。合理的技能加点,能够最大化发挥男柔道家的优势,并克制不同职业的弱点。


二、 不同流派加点详细解答


男柔道家PK加点主要分为下面内容几种流派:控制流、爆发流和均衡流。


②1 控制流加点


控制流加点注重技能的控制效果和持续时刻,以压制对手为主要目标。此流派加点主推: 优先满级全部抓取技能(龙虎拳、碎骨、霸王拳),其次提高控制技能等级(柔道旋风腿、地裂波),最后根据个人喜好选择一些辅助技能。


优势:控制能力极强,能够有效压制对手,为队友创新输出机会,适合团队PK。


劣势:输出能力相对较弱,容易被高爆发职业快速击杀,需要良好的走位和预判。


②2 爆发流加点


爆发流加点注重技能的伤害输出,以快速秒杀对手为主要目标。此流派加点主推:优先满级高伤害技能(例如:波动拳、碎石、狱血魔神),其次提高决定因素控制技能的等级(例如:龙虎拳),最后根据个人喜好和剩余SP点选择其他技能。


优势:爆发伤害极高,能够快速击杀对手,适合单挑PK。


劣势:控制能力相对较弱,容易被对手反制,需要精准的操作和时机把握。


②3 均衡流加点


均衡流加点兼顾控制和输出,力求在两者之间达到平衡。此流派加点主推: 平均分配技能点,保证主要控制技能和输出技能的等级,并根据实际情况进行调整。


优势:相对综合,适应性强,可以在不同的PK环境中发挥影响。


劣势:在控制和输出方面都不够极点,需要更精湛的操作来弥补。


三、 技能加点提议


下面内容一个主推的均衡流加点方法,仅供参考,实际加点需要根据个人喜好和实战经验进行调整:


龙虎拳:满级
碎骨:满级
霸王拳:满级
柔道旋风腿:满级
波动拳:1级
地裂波:1级
狱血魔神:根据剩余SP点调整等级


四、 实战诀窍


除了加点之外,熟练掌握实战诀窍也特别重要。男柔道家PK需要注意下面内容几点: 善用抓取技能压制对手; 合理运用技能连招; 注意走位和预判; 根据对手职业选择不同的应对策略。


五、 小编归纳一下


男柔道家PK加点没有完全的最佳方法,需要根据自身的游戏风格和实战经验进行调整。希望本策略能够帮助你更好地领会男柔道家PK加点,并在竞技场中取得优异的成绩。希望兄弟们游戏愉快!


DNF男柔道PK加点

我玩抱抱纯属为了那切切实实把对手掌控于手中的感觉,因此我全部的努力都为了能成为壹个在PK场可以吃的开的小抱抱,下面是我认为的最实用的加点装备。不属于原创,然而我想一定会对大家有点用途因此拿过来给大家同享一下。 首先PK家电视最最重要的: 1 背摔10J 不加强制(改版后这技能太弱了 伤害低CD时刻长不说 还增加了连摔 的难度 我是把它给锁了 要不是前置技能我一定不加)

2 背摔强化 加1J (摇篮的前置 没啥子好说的)

3 金刚碎 加满 出强制 (对于改版后的柔道起手就靠他了 加满后 范围大 浮空高 硬直少 有的说只加5J出强制 个人觉得5J和没加 范围小 硬直长连不起 没啥子意义 因此提议加满)

4 抛投 加5J 出强制 (改版后可以控制路线上抛 是连招的必须)

5 折颈 加10J出强制 (这技能不错 击中后对方转身硬直 )

6 肘击 加1J (加1J 可以了 感觉1J的伤害也还不错)

7 暴力抓取 加满 (虽然PK场时刻减少 有了起手冷却时刻 然而还是要加 暴力配合滑行螺旋彗星 很无人能敌的)

8 滑行抓取 加满 (也有人说加到7或者8就可以了 看个人喜爱啦 我是喜爱快点的)

9 摇篮 随等级加满(柔道招牌技能 我连时装都是加的这技能)

10 裂石 加1J (由于加多了容易出保护 加1J 用了这技能还能连壹个摇篮或者抛投)

11 螺旋 随等级加满不出强制 (个人感觉强制没啥子用 由于改版后螺旋抓的时候慢 没见过谁XXX 螺旋的)

12 觉醒技能 被动觉醒加满 主动觉醒不加( 被动觉醒的命中和回避是很重要的) 13 空绞锤 随等级加满 (由于旋风腿的加强 这技能用的频率也加高)

14 鹰踏 5J (旋风腿前置 而且改版本后被踩到的人硬直加长 基本上可以连踩) 15 旋风腿 1J (这没啥子好说的 是格斗都加)

16 快速起身 1J (这个技能超好用的)

17 后跳 不加 (感觉没啥子用)

18 上钩拳 加满 出强制(由于改版后的柔道以浮空连击为主 所钩拳运用率高了很多 有人说加5就可以了 然而我觉得加5的话对付枪和法师也还好然而对付大叔和鬼剑就不够了 而且上钩拳加得越多上钩拳的越快 因此提议加满) 19 疾风追击 1J (方便前前X接上钩拳,由于学了这技能后 前前X后可以强制上钩拳了) 其实每个人都有自己的加点方式看何者适合自己 我的只是提供参考

DNF男柔道PK如何加点

抓轰跑1

摔技强化〈可以加满,也可以不加。我现在没有点了,有点我就加满

滑行抓取满〈由于这个可以加速抓取的〉

钢筋铁骨满〈这个可以进步防,要是你装备加的防高的话可以不加,要不然抗不住打〉

抓取奥义满〈这个你不要小看的那点回避哦决定因素是时候很有用的MISS多〉

金刚碎满出强制〈这个是起手技能很好用的,不满的话硬直时候满,范围小没有用〉

抛投5出强制〈接多了没有用浪费点〉

背摔满出强制

背摔强化1〈前置〉

折劲10出强制〈接低了很吃亏的,我没有那么多SP了只能接10了,要是SP多话加高点好,这招很有用

爆力抓取满〈为了维持CD长,加了这招就可以硬抓了〉

空纹锤5〈前置〉要是那位兄弟经常用的,可以加高一点。本人觉得5就够了〉

霹雳1〈这招是用来收招用的〉

地狱摇篮1〈我觉得这招CD太长了没有多加。要是那位兄弟喜爱伤害高的可以多加

螺旋彗星落满出强制〈我觉得柔道要有一招大招来对付难打的对手,由于这招CD短一点,因此我加这招,不要地狱摇篮〉

裂石破天1〈由于CD难题不需要加高〉

分身4〈可以不加,用来拦路的〉

上勾满出强制〈有的兄弟不加高,我觉得加满高点,碰到穿板甲或重甲的勾得不高不好撞〉

前踢5出强制〈连瑰丽用的,CD流可以不思考〉

下段踢1〈不需要高多〉

疾风追击1〈连招用的〉

鹰踏5〈前置〉

旋风腿1

蹲伏1〈不会用的或者不喜爱用的可以不加〉

受身蹲伏1

另外觉醒这招PK没有用到,因此我没有加。然而有的兄弟跟我说〈爆风眼〉没有爆风如何对得起爆风眼这个号呢?呵呵要是那位兄弟喜爱很爆风的可以加,也没啥子大不了的。